为了种族

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“守则”初期数据规则公式(1/1)

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1.物理伤害输出公式:(力量-1)+装备自带力量/攻击。

2.物理防御公式:敌对目标物理攻击-装备与技能自带的物理攻击免疫百分比;剩余未抵消的攻击以整数:百分之90的攻击由玩家自身的防御承受,百分之10的攻击玩家自身血量。

3.法术攻击伤害公式:需技能;技能使用时将扣除已有的法力点,法力值不足将无法适当技能。释放的技能攻击为法术攻击伤害。

4.法术防御公式:敌对目标法术攻击,优先攻击玩家的释放出的法术盾,被法术盾抵消后如有剩余攻击(或无法术盾):百分之70的法术攻击由防御值承受;百分之30的法术攻击由玩家自身血量承受。如被攻击玩家有法术抵抗,原攻击玩家的伤害-百分之30的原攻击玩家的伤害,并由玩家自身血量承担。

5.非增益/药物自然性属性回复公式:血量:非战斗状态自然回复,每秒回复的血量与体质数值相等;法力:时刻回复,每秒回复法力数值与精神数值相等。

6.速度/敏捷与攻速/移动公式:移动速度:除游戏初始的十点敏捷值,敏捷值每上升1,移速+1%;攻击速度:除游戏初始的十点敏捷值,每上升10点,攻击速度+5%。

7.负重公式:物品的自重,在玩家持有物品不放在储物空间时,每负重3,敏捷减1(敏捷上限不变)。

8.玩家等级提升后常规属性的提升与获得:每级所有常规属性+1,可分配的附加自由属性3。【常规属性:力量,精神,速度】。

9.金币与联邦币兑换公式:10金币=1联邦币;1联邦币=1金币。

10.储物空间格数增加公式:10+当前等级-1。

〔装备:次灰(新手装备,遮羞),白板(普通),绿色(稀有),蓝色(精英),紫色(史诗),橙色(传说),金色(神话)。〕

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